EN CUISINE
Mémorise la recette, puis choisis les ingrédients dans le bon ordre. Sans chrono.
JEUX DE SOCIÉTÉ
Un duel tranquille contre l’ordinateur, ou une partie entre amis ?
En solo, tu joues les jaunes et tu commences. Échap ferme cette fenêtre.
Deux joueurs. Aligne quatre jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Un tour inactif passe après une minute. Quitter la partie donne la victoire à l’autre joueur.
JEUX VIDÉO
Évite les piles de livres, tiens le plus longtemps possible et bats les records de tes amis.
Espace, flèche haut, toucher le parcours ou Sauter. Deux minutes maximum par tentative. Changer d’onglet interrompt la course.
AUTOUR DE LA TABLE
Une petite partie, seul ou entre amis.
Retrouve les cartes identiques. En compétition, une paire rapporte un point et permet de rejouer.
Prédis la valeur de la prochaine carte. Dix manches, en solo ou avec des choix simultanés entre amis.
Le classique : alterne les couleurs et complète les quatre fondations, de l’As au Roi.
PLUS OU MOINS
UNE PETITE PAUSE
Un jeu de mémoire pendant que ton personnage joue aux cartes.
Sans chrono. Fermer ce jeu laisse ton personnage poursuivre son activité. Ses besoins suivent le rythme habituel.
Chacun son tour. Une paire rapporte un point et permet de rejouer.
Fermer ce salon te retire de la partie. Un tour inactif passe après 45 secondes. Une déconnexion prolongée libère ta place.
FIN DE PARTIE
Choisissez chacun votre prédiction. La même carte est ensuite révélée pour tous.
Fermer ce salon te retire de la partie. Une prédiction absente après 45 secondes ne rapporte aucun point. Une déconnexion prolongée libère ta place.
UNE PARTIE TRANQUILLE
Clique une carte (ou le début d’une suite), puis sa destination. Alterne rouge et noir, du Roi vers l’As. Les fondations montent de l’As au Roi, par symbole (♠ ♥ ♦ ♣).
Les Rois peuvent occuper les colonnes vides.
Tirage d’une carte. La pioche peut être reprise sans limite. Ta partie reste disponible tant que cette page reste ouverte.